#TankBattle
##作者
© nwu 2409
策划
胡淳凯、侯露
程序
何怡欣、贾杰
##时间
策划
2015/9/15 - 2015/10/8
程序
2015/10/9 - 2015/10/25(具体进度见file 开发进度.txt)
##项目描述
在经典FC游戏Battle City的基础上,添加了联机对战、地形编辑、兵力部署等元素,以增强其可玩性。
提供经典模式(3条命,共10关)、联机对战(可编辑地图)等玩法
##目标平台
移动设备(Android)
支持虚拟摇杆触控操作
Windows
支持传统键盘、鼠标操作
浏览器
网页版可跨平台,支持传统键盘、鼠标操作
##开发环境
##参考资料
《Unity权威指南》(游戏蛮牛、路朝龙)
前辈博文(雨松MOMO,小宝的个人笔记等等)、论坛帖子(http://answers.unity3d.com/)若干
##收获
进度规划
执行计划,风险buffer都比较合理
解决方案
针对遇到的分辨率适配方案、局域网联机、数据同步、玩家双方视角调整、实例过多引起的无响应等问题,都找到了(或者想出了)合理的解决方案
这些解决方案足够应付同类2D游戏了,或者说我们找到了“套路”
分工合作
计划驱动,效率来自进度压力,团队成员执行力很强
##后续计划(如果有的话)
道具系统
无敌、加钱、加固、炸弹...
四人对战
有队友了,混乱的十字形地图...
双人副本
特色boss
内购商城
强化+999....
具体后续计划,见目录 策划案
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