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这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:
实战方面:
(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计
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1
各个服务器的功能以及作用:
2
不带负载均衡的和带负载均衡:
相同点:
与带负载均衡大概的架构相同
不同点:
不带负载均衡
Gate Server 和Game Server之间是一对一的关系,每个Game Server能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个Gate Server的对应一个Game Server实时在线人数能达到3000人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的Game Server。
各个Gate Server服务器之间是不通信的
带负载均衡
一个Gate Server的对应多个Game Server
各个GateServer之间可以互相通信,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置
3
服务器的工作过程:
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