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coco56 / Baby-s_36_Skills
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设计规范

  1. 屏幕设计分辨率 960*540
  2. 游戏总场景地图大小 1920*1080
  3. 游戏具体场景地图大小 960*540
  4. IDE:Microsoft Visual Studio Enterprise 2019 版本 16.1.1 VisualStudio.16.Release/16.1.1+28922.388
  5. 二维游戏引擎:Cocos 3.17.2 QE V2.0 for Baby's_36_Skills
  6. Tiled:Tiled for Windows (64-bit), snapshot Version 2019.05.08 说明:为了增强兼容性,地图使用Tiled铺设,不用Cocos Studio
  7. 服务器开发 服务器应用开发使用 Node.js v12.3.1 socket.io 2.2.0
  8. 数据库 数据库为关系型数据库,数据库管理系统为MySQL Community Server version: 8.0.16
  9. 许可证:GUN GPL3.0 许可概要:他人修改后源码后也必须开源并且新增代码要同样采用GUN GPL3.0许可证

说明

打包支持

Cocos2d-x 3.3与3.10、3.17.1、3.17.2打包到安卓教程: 点击进入

特色

自主研发了QE(Quick Engine),大大减少了代码的重复率,使代码看起来更简洁,开发起来更高效。

代码仓与文档:

游戏简介

  • 英文名:Baby's_36_Skills
  • 宝贝三十六计是一款针对3-6岁儿童的益智策略类游戏,主要用来教会宝宝识别坏人的伎俩,不轻易相信坏人。

基本玩法:

  • 单机模式下:宝宝可以在地图上随意走动,当碰到坏人时会切换到与坏人交流的场景(类似于回合制游戏,你打我一下,我打你一下,不过这里是两个人对话交流),如果宝宝最终识破了坏人的伎俩,没有跟随坏人离去,则坏人从地图上消失,当当前关卡所有坏人全部消失时,游戏胜利。如果宝宝跟随坏人离去,则游戏失败,需要重新开始游戏。每个坏人随机采用一种内置的一种策略来尝试诱骗宝宝。
  • 联网模式下:其他人(如孩子父母,或者别人的父母)可以自定义扮演坏人角色来尝试与宝宝交流,来诱骗宝宝,宝宝成功识破,游戏胜利,如未成功识破,游戏失败。
C++
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https://gitee.com/coco56/Baby-s_36_Skills.git
git@gitee.com:coco56/Baby-s_36_Skills.git
coco56
Baby-s_36_Skills
Baby-s_36_Skills
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