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#ifndef DIALOG_GAMEMAIN_H
#define DIALOG_GAMEMAIN_H
#include <QDialog>
#include "gamesystem.h"
namespace Ui {
class Dialog_GameMain;
}
class Dialog_GameMain : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog_GameMain(QString Nme="Admin",QWidget *parent = nullptr);
//explicit Dialog_GameMain(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog_GameMain();
void paintEvent(QPaintEvent*);
void timerEvent(QTimerEvent*);
void setnumber(int t);
private:
Ui::Dialog_GameMain *ui;
GameSystem gamesystem;
GameSystem GamesystemMode1;
QString Username;
QString marks;
int TimerId;
//-----
void keyPressEvent(QKeyEvent* event);//键盘检测
void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event);
int pattern_number;
bool key_right;
bool key_left;
bool key_up;
bool key_down;
bool key_Space;
};
#endif // DIALOG_GAMEMAIN_H
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