#include "gameplayer.h" //朱纯沣 GamePlayer::GamePlayer() { width = 40; height = 40; SetRXY(0,0); HP = 100; } void GamePlayer::Update(double t){//如果没有重载,则自动调用GameObject的默认。 AddXY(vx* t,vy* t); } void GamePlayer::UpdateV(double t) { vy -= 10*t; }
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