使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
GGELUA是一个简单的2D游戏引擎,用纯lua编写游戏,类似love2d,EM,但比love2d更简单,比EM更完善
此源码为魔兽世界3.3.5a的模拟器源码,AzerothCore(艾泽拉斯核心),是目前3.3.5完善度最高,修复程度最好的模拟器源码。此源码基于SunWell(太阳之井)源码项目的核心升级和更新,并添加了独特的模块化系统,使开发者开发功能变得简单和快捷!源码每天同步更新到最新状态,各位源码爱好者可以放心下载。其中所有代码均遵循GPL协议,对所有人开放!所有人可以获得该代码,并编译执行!如果对阁下(任何个人、单位、团体、机关、企事业单位等)产生冒犯或者侵害,请您立即告知我们,我们将改正模式。
三国霸业 —— 步步高电子词典经典游戏 多平台移植版本
基于Directx11的2D游戏引擎 , 一款适合游戏开发入门学习的引擎
游戏服务器压力测试/性能测试框架,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP和UDP通讯的服务,支持分布式部署
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等