使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架;
轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式;
适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景;
通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;
NGame 是一个Java网络游戏服务器框架
拥有RPC调用方式 使用 WebSocket UDP 成熟 注解API 立即启动各种服务器
NGame还有 各种游戏引擎联机同步DEMO (cocos,unity)
和 各种同步案例(帧同步,状态同步,状态帧同步)
持续更新中...
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一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器
基于Springboot/Python/NoneBot/go-cqhttp/CQHTTP的大型RPG群文字游戏
开源Java 扫雷游戏JMine,采用Swing界面,是可执行的Jar, 在安装好Java运行环境的计算机上,只要双击即可运行。 此处提供1.2.5,2.0和3.0的可执行jar包和源码下载
netty开发模拟qq斗地主,对网络多线程并发编程【netty】感兴趣的可以入我的群624454322来一起交流!!