1940344 yeshao2069 1615948225
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大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.
TypeScript
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基于cocos2dx-lua游戏框架,致力于多分包,自动化游戏编程。
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3年多前
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Unity HTFramework, a rapid development framework of client to the unity.
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2天前
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便捷,自由,可调 cocos creator 自定义渲染框架
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你的最佳游戏配置解决方案 {excel, csv, xls, xlsx, json, bson, xml, yaml, lua, unity scriptableobject} => {json, bson, xml, lua, yaml, protobuf(pb), msgpack, flatbuffers, erlang, custom template}
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special effects for cocos2dx (cocos2dx特效集合)
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9年前
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一个使用as3语言来开发cocos2d-x程序的开发框架。优点是在编写代码时,实现准确的语法提示,并实现语法编译,从而在运行前就能排除掉大部分的编写错误,提升了开发效率。 Elf-x完全按照flash的规则对图片和容器类进行了封装,非常方便页游程序员转型开发。
ActionScript
10年多前
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[Cocos Creator 编辑器扩展] 一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)
NodeJS
2年多前
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[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
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2年前
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InjectFix 是腾讯开源的 Unity 代码逻辑热修复方案,可实现在 Unity 线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上 bug
C#
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基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
135620 cragon 1578919167
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DEF是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。(QQ交流群:23202604)
C#
8年多前
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cocos2d-x 编辑器。(cocos2d-x 3.17.2 在 Qt 5.12窗体中渲染。)
C++
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ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时
C#
6个月前
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[Cocos Creator 编辑器扩展] 按下快捷键打开搜索栏,输入文件名称即可快速定位文件,对于场景和预制体可以直接在编辑器中打开。
NodeJS
2年多前

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