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OpenRA是为包括命令与征服:红色警戒在内的西木早期游戏设计的即时战略游戏引擎。OpenRA用C#编写而成,使用了SDL和OpenGL,可以在Windows,Linux,Mac OS X上运行。
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将Unity图集切片的精灵导出来
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基于OpenRA的拥有3D化渲染与素材支持以及一系列拓展功能的的isometric视角RTS游戏引擎
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1个月前
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XFGameFramework是一款基于MVC的游戏框架,该框架提供了View管理,UI管理,音频播放,事件系统,Http网络请求,计时器,对象池以及UI适配等功能!
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9天前
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unity ECS复刻 flash游戏 Idle Breakout(放置打砖块)
C#
3年多前
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子弹大仙版曹操传编辑器,用于windows平台,C#编写
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Diablo3自动按键助手
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提供一些UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例
C#
2年多前
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自己从0实现的一个简单Unity框架,正在完善中
C#
1年多前
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一个MMORPG的地图碰撞信息编辑器
C#
接近11年前
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Unity plugin for make Tooltip of gameobject in scene.
C#
5年多前
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适合于Unity中使用的状态机,方便为一个MonoBehaviour子类添加状态控制,代码精简,使用简单
C#
3年多前
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用C#来实现的Gameboy模拟器 仍然处于初级阶段 牛人用JS写的Gameboy模拟器,也是我参考和学习的主要对象 http://imrannazar.com/GameBoy-Emulation-in-JavaScript
C#
9年前
452019 qlslylq 1578924317
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一.个人开发unity框架(UnityDesign)源码部分包括(C#语言开发):1.内向底层UI路由:提供基本的正向路由,正向路由实时缓存控制,宏观逆向路由自动化,跨级逆向路由支持;默认提供四个层级的UI控制,可扩展;事件宏观调控;基于物体缓存的重用列表控件及列表架构搭建;重写底层扩展工具;不同分辨率适应进阶处理;其它部分略;2.外向上层舞台路由:提供外向UI场景与舞台(战斗)场景的标准化路由控制,也提供外向路由实时缓存支持3.Socket网络通信模块:此网络通信层已与路由层互通,使用流程为,可正向...
C#
1年前
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UnityCsReference UnityCsReference 是 Unity 引擎和编辑器的 C# 源码,仅供参考学习使用 https://www.oschina.net/p/unity-cs-reference
C#
4年前

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