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合并渲染

待办的
拥有者
创建于  
2021-04-14 16:54

合并渲染流程

  1. 收集渲染数据列表。(遍历或者增量收集)
  2. 得到一个有利于合并的有序的渲染数据列表。(全排或者使用优先队列管理)
  3. 依顺序处理合并。(根据合并插件前后检查是否可以合并,多层级合并处理合并后的对象还可以合并的情况)
  4. 扩展:排序插件。(针对具体的排序规则尽可能让可以合并的渲染数据放在一起)
  5. 扩展:合并插件。(针对特定的渲染数据进行处理具体的合并逻辑)

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798004 feng3d admin 1578933120
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1
https://gitee.com/feng3d/feng3d.git
git@gitee.com:feng3d/feng3d.git
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