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#Dorothy - ActionEditor
这是一个使用Dorothy框架开发,用于配合Dorothy框架使用的骨骼动画编辑器。在这里提供二进制可执行版本的下载。详细使用说明见:这里。
编辑器在初次运行后可以在Win下的C:\Users\Username\AppData\Local\Dorothy\Model
,或是在Mac下的/Users/Username/Library/Caches/Model
路径中找到编辑器资源的输入输出目录。
生成的动画模型在Dorothy框架中的使用方法,首先将模型文件包括jixienv.png,jixienv.clip和jixienv.model文件复制到同一个目录下,然后程序才能正确地加载所有文件。示例的加载代码如下:
setfenv(Dorothy())
local winSize = CCDirector.winSize
local model = oModel("ActionEditor/Model/Output/jixienv.model") -- 加载动画模型
model.look = "happy" -- 设置外观
model.loop = true -- 设置动画为循环播放
model:play("walk") -- 播放动画
model.position = oVec2(winSize.width*0.5,winSize.height*0.5)
local scene = CCScene()
scene:addChild(model)
CCDirector:run(scene)
该编辑器全部使用Dorothy框架的Lua接口提供的功能完成开发,所有的源码见ActionEditor/Script
目录下的所有lua代码。了解Dorothy游戏框架:这里。以下是部分编辑器运行的截图。
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