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Li Jin / BodyEditor

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README.md

#Dorothy - BodyEditor   这是一个使用Dorothy游戏框架开发,用于配合Dorothy框架使用的物理编辑器。在这里提供二进制可执行版本的下载。详细使用说明见:这里
  编辑器在初次运行后可以在Win下的C:\Users\Username\AppData\Local\Dorothy\Body,或是在Mac下的/Users/Username/Library/Caches/Body路径中找到编辑器资源的输入输出目录。
  生成的物理对象文件在Dorothy游戏框架中的使用方法:将以.body结尾的生成的文件复制到可访问的程序资源目录下,拷贝Lib下的oBodyEx.lua库文件,然后在代码中引用和进行加载。示例的加载代码如下:

setfenv(Dorothy())
local oBody = require("oBodyEx")

local scene = CCScene()

local world = oWorld() -- 创建物理世界
world:setShouldContact(0,0,true) -- 设置第0组的物理对象之间会发生碰撞
world.showDebug = true -- 显示调试图形
scene:addChild(world)

local car = oBody("BodyEditor/Body/Output/car.body",world) -- 加载物理对象文件
car.data.wheel.enabled = true -- 启动物理对象中的wheel发动机
world:addChild(car)

CCDirector:run(scene)

  该编辑器全部使用Dorothy框架的Lua接口提供的功能完成开发,所有的源码见BodyEditor/Script目录下的所有lua代码。了解Dorothy游戏框架:这里。以下是部分编辑器的功能截图。

编辑器截图 编辑器截图 编辑器截图

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Dorothy框架配套的2D物理对象编辑器,用Dorothy框架开发,用于创作物理刚体、组合关节和发动机等。 spread retract
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