golang 中的 defer 关键字可以帮助程序员准确的释放资源,但是仅限于一个函数中。 如果一个全局对象中存储了大量需要手动释放的资源,那么编写释放函数时就很容易漏掉一些释放函数。 本文就是提供一种方法,模拟 defer 的功能,确保准确无误的执行所有释放函数。
使用 “container/list” 反向保存需要执行的释放函数列表,释放资源时顺序执行存储在该列表中的函数。
我们用一个实例来说明如何实现,下面就创建一个专门释放资源的对象,该对象是一个struct,内部有一个destroy_list成员:
```
type Destroyer struct{
destroy_list *list.List
}
```
添加一个初始化函数 Init,用于初始化 destroy_list 成员:
```
func (self *Destroyer)Init(){
self.destroy_list = new(list.List)
self.destroy_list.Init()
}
```
添加一个存储函数的成员函数,作用是把参数存储到 destroy_list 的头部:
```
func (self *Destroyer)addDefer( f interface{} ){
self.destroy_list.PushFront( f )
}
```
添加一个执行函数,作用是顺序执行存储在 destroy_list 中的所有函数:
```
func (self *Destroyer)runDefer(){
for e:=self.destroy_list.Front();e!=nil;e=e.Next(){
switch f := e.Value.(type){
case func():
f()
case func() error:
f()
}
}
}
```
上述函数允许执行的函数类型限制为两种:
如果程序需要增加其他返回类型的释放函数,可以根据具体需要在“switch”代码中添加,但是都不允许含有参数,例如:
```
switch f := e.Value.(type){
case func():
f()
case func() error:
f()
case func() int:
f()
case func() bool:
f()
}
```
但是经过我的测试,不能用“default”,否则“f”的类型还是“interface{}”,不能作为函数执行。
还是用一个实例来说明,下面我们声明了一个结构体,包含几个需要释放资源的成员变量:
```
type appWin struct{
window *sdl.Window
renderer *sdl.Renderer
background Texture
fire *mix.Music
}
//初始化函数
func (self *appWin)Init(){
......
}
```
可以声明为一个成员变量或者外部变量,本例中声明为外部变量,下面怎样写初始化代码:
```
deferer := new(Destroyer)
//初始化函数
func (self *appWin)Init(){
self.window = sdl.CreateWindow(...)
deferer.addDefer( self.window.Destroy )
self.renderer = sdl.CreateRenderer(...)
deferer.addDefer( self.renderer.Destroy )
self.background = sdl.CreateTexture(...)
deferer.addDefer( self.background.Destroy )
self.fire = mix.LoadMUS(...)
deferer.addDefer( self.fire.Free )
}
```
当程序结束前,调用“runDefer”释放资源:
```
deferer.runDefer()
```
使用的形式如下:
```
deferer := new(Destroyer)
type appWin struct{
...
}
...
func main(){
app = new(appWin)
app.Init()
defer deferer.runDefer()
... //调用 app 的其他函数
}
```
把“Destroyer”组合到新的结构体中,就可以在新的结构体中直接调用它的成员变量和函数。代码如下:
```
type appWin struct{
Destroyer
window *sdl.Window
renderer *sdl.Renderer
background Texture
fire *mix.Music
}
//初始化函数
func (self *appWin)Init(){
self.Destroyer.Init()
self.window = sdl.CreateWindow(...)
self.addDefer( self.window.Destroy )
self.renderer = sdl.CreateRenderer(...)
self.addDefer( self.renderer.Destroy )
self.background = sdl.CreateTexture(...)
self.addDefer( self.background.Destroy )
self.fire = mix.LoadMUS(...)
self.addDefer( self.fire.Free )
}
```
使用的形式如下:
```
func main(){
app = new(appWin)
app.Init()
defer app.runDefer()
... //调用 app 的其他函数
}
```
到此结束
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