代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Li Jin/ActionEditor 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#Dorothy - ActionEditor 这是一个使用Dorothy框架开发,用于配合Dorothy框架使用的骨骼动画编辑器。在这里提供二进制可执行版本的下载。详细说明见:这里。
编辑器在初次运行后可以在Win下的C:\Users\Username\AppData\Local\Dorothy\Model
,或是在Mac下的/Users/Username/Library/Caches/Model
路径中找到编辑器资源的输入输出目录。
生成的动画模型在Dorothy框架中的使用方法,首先将模型文件包括jixienv.png,jixienv.clip和jixienv.model文件复制到同一个目录下,然后程序才能正确地加载所有文件。示例的加载代码如下:
setfenv(Dorothy())
local winSize = CCDirector.winSize
local model = oModel("ActionEditor/Model/Output/jixienv.model") -- 加载动画模型
model.look = "happy" -- 设置外观
model.loop = true -- 设置动画为循环播放
model:play("walk") -- 播放动画
model.position = oVec2(winSize.width*0.5,winSize.height*0.5)
local scene = CCScene()
scene:addChild(model)
CCDirector:run(scene)
了解Dorothy游戏框架见:这里。以下是部分编辑器运行的截图。
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。