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https://blog.csdn.net/qq_16064871/article/details/77987681 (感谢原作者)
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软件架构说明
1.- 列举USB串口设备+连接设备
// 列举可用的USB设备
UsbSerialPortUtil.listSerialPort(this, new OnListedSerialPortListener() {
@Override
public void onFinished(List<UsbSerialPort> result) {
Toast.makeText(MainActivity.this, result.size() + "", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (result.size() == 1) {
// 随便抓一个设备拿来用
connection = UsbSerialPortUtil.connect(MainActivity.this, result.get(0), new OnConnectedCallback() {
// 这里用了回调,因为不确定该程序是否有对该USB设备的控制权。有权限或请求的权限通过后,则调用回调内方法。
@Override
public void onConnected(Connection connection) {
connection.setListener(MainActivity.this)
.open()
.autoClose()
.setParamters(9600, 8, UsbSerialPort.STOPBITS_1, UsbSerialPort.PARITY_NONE);
}
@Override
public void onGrantFailed(Context context, UsbSerialPort usbSerialPort) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Grant failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
});
connection.writeSync("ABC".getBytes());
connection.writeAsync("ABC".getBytes());
public interface OnConnectionMessageListener {
void onError(Connection connection, Exception e);
void onData(Connection connection, byte[] data);
void onClosed(Connection connection);
void onOpened(Connection connection);
}
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