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tutorial-05-http_proxy.md 9.19 KB
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XieHan 提交于 2021-05-16 19:04 . update tutorials' links in docs

异步server的示例:http_proxy

示例代码

tutorial-05-http_proxy.cc

关于http_proxy

这是一个http代理服务器,可以配置在浏览器里使用。支持所有的http method。
因为https代理的原理不同,这个示例并不支持https代理,你只能浏览http网站。
这个proxy在实现上需要抓取下来完整的http页面再转发,下载/上传大文件会有延迟。

修改server配置

之前的示例我们使用了默认的http server参数。但这个例子里,我们做一点修改,限制请求的大小,防止被恶意攻击。

int main(int argc, char *argv[])
{
    ...
    struct WFServerParams params = HTTP_SERVER_PARAMS_DEFAULT;
    params.request_size_limit = 8 * 1024 * 1024;

    WFHttpServer server(&params, process);
    if (server.start(port) == 0)
    {
        pause();
        server.stop();
    }
    else
    {
        perror("cannot start server");
        exit(1);
    }

    return 0;   
}

与上一个示例不同,我们在server构造,多传入一个参数结构。我们可以看看http server有哪些配置。
WFHttpServer.h里,http server的默认参数如下:

static constexpr struct WFServerParams HTTP_SERVER_PARAMS_DEFAULT =
{
    .max_connections        =    2000,
    .peer_response_timeout  =    10 * 1000,
    .receive_timeout        =    -1,
    .keep_alive_timeout     =    60 * 1000,
    .request_size_limit     =    (size_t)-1,
    .ssl_accept_timeout     =    10 * 1000,
};

max_connections:最大连接数2000,达到上限之后会关闭最久未使用的keep-alive连接。没找到keep-alive连接,则拒绝新连接。
peer_response_timeout:每读取到一块数据或发送出一块数据的超时时间为10秒。
receive_timeout:接收一条完整的请求超时时间为-1,无限。
keep_alive_timeout:连接保持1分钟。
request_size_limit:请求包最大大小,无限制。
ssl_accept_timeout:完成ssl握手超时,10秒。
参数里没有send_timeout,即完整的回复超时。这个参数需要每次请求根据自己回复包的大小来确定。

代理服务器业务逻辑

这个代理服务器本质上是将用户请求原封不动转发到对应的web server,再将web server的回复原封不动转发给用户。 浏览器发给proxy的请求里,request uri包含了scheme和host,port,转发时需要去除。
例如,访问http://www.sogou.com/, 浏览器发送给proxy请求首行是:
GET http://www.sogou.com/ HTTP/1.1 需要改写为:
GET / HTTP/1.1

void process(WFHttpTask *proxy_task)
{
    auto *req = proxy_task->get_req();
    SeriesWork *series = series_of(proxy_task);
    WFHttpTask *http_task; /* for requesting remote webserver. */

    tutorial_series_context *context = new tutorial_series_context;
    context->url = req->get_request_uri();
    context->proxy_task = proxy_task;

    series->set_context(context);
    series->set_callback([](const SeriesWork *series) {
        delete (tutorial_series_context *)series->get_context();
    });

    http_task = WFTaskFactory::create_http_task(req->get_request_uri(), 0, 0,
                                                http_callback);

    const void *body;
    size_t len;

    /* Copy user's request to the new task's reuqest using std::move() */
    req->set_request_uri(http_task->get_req()->get_request_uri());
    req->get_parsed_body(&body, &len);
    req->append_output_body_nocopy(body, len);
    *http_task->get_req() = std::move(*req);

    /* also, limit the remote webserver response size. */
    http_task->get_resp()->set_size_limit(200 * 1024 * 1024);

    *series << http_task;
}

以上是process的全部内容。先解析向web server发送的http请求的构造。
req->get_request_uri()调用得到浏览器请求的完整URL,通过这个URL构建发往server的http任务。
这个http任务重试与重定向次数都是0,因为重定向是由浏览器处理,遇到302等会重新发请求。

    req->set_request_uri(http_task->get_req()->get_request_uri());
    req->get_parsed_body(&body, &len);
    req->append_output_body_nocopy(body, len);
    *http_task->get_req() = std::move(*req);

上面4个语句,其实是在生成发往web server的http请求。req是我们收到的http请求,我们最终要通过std::move()把它直接移动到新请求上。
第一行实际上就是将request_uri里的http://host:port部分去掉,只保留path之后的部分。
第二第三行把解析下来的http body指定为向外输出的http body。需要做这个操作的原因是,我们的HttpMessage实现里, 解析得到的body和发送请求的body是两个域,所以这里需要简单的设置一下,无需复制内存。
第四行,一次性把请求内容转移给向web server发送的请求。 构造好http请求后,将这个请求放到当前series末尾,process函数结束。

异步server的工作原理

显然process函数并不是proxy逻辑的全部,我们还需要处理从web server返回的http response,填写返回给浏览器的response。
在echo server的示例里,我们并不需要进行网络通信,直接填写返回页面就好。但proxy我们需要等待web server的结果。
我们当然可以占用这个process函数的线程,等待结果返回,但这种同步等待的方式明显不是我们想要的。
那么,我们就需要在异步得到请求结果之后,再去回复用户请求,在等待结果期间,不能占用任何的线程。
所以,在process的头部,我们给当前series设置了一个context,context里包含了proxy_task本身,以便我们异步填写结果。

struct tutorial_series_context
{
    std::string url;
    WFHttpTask *proxy_task;
    bool is_keep_alive;
};

void process(WFHttpTask *proxy_task)
{
    SeriesWork *series = series_of(proxy_task);
    ...
    tutorial_series_context *context = new tutorial_series_context;
    context->url = req->get_request_uri();
    context->proxy_task = proxy_task;

    series->set_context(context);
    series->set_callback([](const SeriesWork *series) {
        delete (tutorial_series_context *)series->get_context();
    });
    ...
}

之前client的示例中我们说过,任何一个运行中的任务,都处在一个series里,server任务也不例外。
所以,我们可以得到当前series,并设置context。其中url主要是后续打日志之用,proxy_task是主要内容,后续需要填写resp。
接下来我们就可以看看处理web server响应的部分了。

void http_callback(WFHttpTask *task)
{
    int state = task->get_state();
    auto *resp = task->get_resp();
    SeriesWork *series = series_of(task);
    tutorial_series_context *context =
        (tutorial_series_context *)series->get_context();
    auto *proxy_resp = context->proxy_task->get_resp();

    ...
    if (state == WFT_STATE_SUCCESS)
    {
        const void *body;
        size_t len;

        /* set a callback for getting reply status. */
        context->proxy_task->set_callback(reply_callback);

        /* Copy the remote webserver's response, to proxy response. */
        if (resp->get_parsed_body(&body, &len))
            resp->append_output_body_nocopy(body, len);
        *proxy_resp = std::move(*resp);
        ...
    }
    else
    {
        // return a "404 Not found" page
        ...
    }
}

我们只关注成功的情况。一切可以从web server得到一个完整http页面,不管什么返回码,都是成功。所有失败的情况,简单返回一个404页面。 因为返回给用户的数据可能很大,在我们这个示例里,设置为200MB上限。所以,和之前的示例不同,我们需要查看reply成功/失败状态。
http server任务和我们自行创建的http client任务的类型是完全相同的,都是WFHttpTask。不同的是server任务是框架创建的,它的callback初始为空。
server任务的callback和client一样,是在http交互完成之后被调用。所以,对server任务来讲,就是reply完成之后被调用。
后面三行代码我们应该很熟悉了,无拷贝地将web server响应包转移到proxy响应包。
在这个http_callback函数结束之后,对浏览器的回复被发送出,一切都是在异步的过程中进行。
剩下的一个函数是reply_callback(),在这里只为了打印一些log。在这个callback执行结束后,proxy task会被自动delete。
最后,series的callback里销毁context。

Server回复的时机

这里需要说明一下,回复消息的时机是在series里所有其它任务被执行完后,自动回复,所以并没有task->reply()接口。
但是,有task->noreply()调用,如果对server任务执行了这个调用,在原本回复的时刻,直接关闭连接。但callback依然会被调用(状态为NOREPLY)。
在server任务的callback里,同样可以通过series_of()操作获得任务的series。那么,我们依然可以往这个series里追加新任务,虽然回复已经完成。
如果用户需要继续往series里追加任务,请务必参考关于程序退出的说明,因为这样做可能引起server关闭之后还有任务未完成的问题。

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