Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入。
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。Firefly的设计理念是“让开发者专注前端”,它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。
最近更新: 9年多前自己写的一些C++常用类,目前包含Heartbeat,CIniFile,Log(线程安全的跨平台日志类), 控制台彩色输出(跨平台),后面根据需要逐渐增加
最近更新: 接近8年前Implementation of http, https, socks4/socks4a, socks5 proxy protocols using modern c++ (使用现代 c++ 实现 http、https、socks4/socks4a、socks5 代理协议。)
最近更新: 3个月前