经典的二人对局桌游——斋浦尔,尝试使用python 编写后台代码,前端依然使用Cocos2d-x,数据通信应用WebSocket实现强联网
和三个小伙伴在GameJam上完成的手机游戏。COCOS2D做的,因为是1程序+3策划阵容,美术上十分朴素。模仿皇室战争机制的卡牌游戏。主题是树,目的是让自己的树更快的收集满能量。
用cocos creater制作开发的小游戏 预计发布在微信小游戏中
本人第一个做的手机游戏。根据桌游《闪灵快手》改编而成。当时是第一次使用cocos2d-x,很多地方现在看来麻烦得近乎于可笑。但毕竟是自己的作品,还是很有感情的。在这儿备份一下,如果有机会还可以进一步优化。
根据桌游《情书》改编。也是备份的一个游戏,当初想尝试网络对战手游。用C#写的WebService,http协议弱联网游戏。实际上卡牌对战是需要强联网的,但当时能力有限,采用了弱联网模拟强联网的方式:在需要获取对手出牌信息的阶段,每1秒种访问一次服务器。当时服务器就放在公司的一个试验服务器上,后来服务器不再运行,这个游戏的网络功能就没再使用过。但是,这个游戏还是做了一个AI用来对战,虽然AI根本就没啥算法。总结起来,这个项目有两个可以改进的地方,服务端和AI。这个游戏本身还是很经典的,而且短小精悍,这些备份游戏当中应该优先优化这个项目。
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