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GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
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minotaur is a development framework mainly used for game server minotaur 一个主要用于游戏服务器的开发框架
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A Game Server Engine based on Lua!
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A Multi-platform Engine for Desktop, XBOX (UWP) and Mobile games. (A radical fork of Cocos2d-x-4.0)
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🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。
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22小时前
5475 iohao 1653332816
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;
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1天前
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Dora项目,Special Super Rare的新版本。Dora SSR是一个新的2D游戏开发框架,目标是沿用原Dora项目的Lua API和游戏编辑器,使用跨平台的bgfx图形接口和SDL2框架重写底层代码,让Dora游戏框架更具有发展力。
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1天前
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你的最佳游戏配置解决方案 {excel, csv, xls, xlsx, json, bson, xml, yaml, lua, unity scriptableobject} => {json, bson, xml, lua, yaml, protobuf(pb), msgpack, flatbuffers, erlang, custom template}
C#
1天前
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HBM's Nuclear Tech Mod for Minecraft 1.7.10
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功能强大的 Minecraft 启动器,使用 JavaFX 编写。
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XFABManager提供了AssetBundle的可视化管理功能,我们通过该插件可以很方便的对项目中的AssetBundle进行打包,添加文件,删除文件等等!! 除此之外,此插件还提供了AssetBundle的加载,卸载,更新,下载,压缩,释放等功能,通过该插件可以很方便快速的完成AssetBundle相关的功能开发, 提升开发效率!
C#
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基于CanvasKit-WASM的现代化动画引擎
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XFGameFramework是一款基于MVC的游戏框架,该框架提供了View管理,UI管理,音频播放,事件系统,Http网络请求,计时器,对象池以及UI适配等功能!
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anet是c++实现游戏服务器框架,内含log, timer, http, tcp,pool等组件。其中log支持同步和异步模式;timer是时间轮实现的高效定时器;tcp是基于asio实现的异步网络,同时实现了tcp server和tcp client;http是在tcp模块基础上实现的http server和http client,其中http client支持同步方式;pool实现了对象池。
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一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器
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