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#MapSample
##环境要求:iOS下的Codea
##使用说明: 随机生成网格地图,地图比较简单,有植物和矿物两种资源,资源随机生成。 植物有三种:松树、杨树、小草 矿物有两种:铁矿、铜矿
##通过参数来控制网格数目、网格大小、资源生成几率
##控制参数比较简单,如下:
###gridCount:网格数目,范围:1100,例如,设为3则生成33的地图,设为100,则生成100100的地图。
###scaleX:单位网格大小比例,范围:1100,该值越小,则单位网格越小;该值越大,则单位网格越大。
###scaleY:同上,若与scaleX相同则单位网格是正方形格子。
###plantSeed:植物生成几率,范围:大于4的数,该值越小,生成的植物越多;该值越大,生成的植物越少。
###minerialSeed:矿物生成几率,范围:大于3的数,该值越小,生成的矿物越多;该值越大,生成的矿物越少。
##几组参考值:
3*3的地图
gridCount = 3
scaleX = 100
scaleY = 100
plantSeed = 20.0
minerialSeed = 10.0
5*5的地图
gridCount = 5
scaleX = 100
scaleY = 100
plantSeed = 20.0
minerialSeed = 10.0
14*14的地图,矿物中等
gridCount = 14
scaleX = 50
scaleY = 50
plantSeed = 20.0
minerialSeed = 10.0
14*14的地图,矿物稀少
gridCount = 14
scaleX = 50
scaleY = 50
plantSeed = 20.0
minerialSeed = 50.0
70*70的地图,矿物稀少
gridCount = 70
scaleX = 10
scaleY = 10
plantSeed = 20.0
minerialSeed = 50.0
200*200的缩微地图,矿物稀少
gridCount = 200
scaleX = 2
scaleY = 2
plantSeed = 20.0
minerialSeed = 50.0
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