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HeX / XYGame

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README

#XYGame(造梦西游OL) 概述 (申明:本游戏图片资源来自4399原版,仅用于学习使用,如有侵权请联系我删除 me@dreamyouxi.com)。 ##相比原游戏添加 多人PVP PVE 等功能

#--------------------------------------服务端概述----------------------------------- 服务端按照实际需求分为3个部分

##1.战斗部分 BattleServer 采用帧同步 战斗帧同步服务器 战斗时 客户端与该服务器直连。 纯C++实现,负责战斗的交互帧数据,暂时用多线程模型实现。等 基础框架来自之前一个项目 可能采用的feature: 1.改用ASIO的协程模型替代现有的多线程模型。

##2.非战斗部分 LogicServer 使用C++ 和Lua 实现RPC回调完成逻辑,IO模型采用boost:asio 逻辑服务器采用应用层RPC来交互 只有脚本代码。runtime 为私有---------Jin Qing ( http://blog.csdn.net/jq0123 ) 拉取代码直接覆盖runtime的文件就能直接运行xygame服务器 内部对原runtime进行了扩展,比如Lua层实现"真正的RPC"开发方法 对ClientServer交互的扩展支持等 添加对Redis的支持,未来可能会 添加 MySql持久化 来实现热冷数据 概念(已初步实现MySql Sql结构)

##3.客户服务端 ClientServer 运行在服务端的软件。 用于模拟客户端的运算 来校验数据,原则上 只是UnityClient的一个场景 和部分修改代码 没有UI 只有逻辑,有单独的线程 负责和 LogicServer通信等

#---------------------------------------客户端概述-----------------------------------

#客户端 UnityClient 采用Unity实现可配置化C# 和Lua ,动态切换Lua 和C#代码 达到热更新目的 基础功能: 基础框架来自之前一个项目(Balls-小球大作战) 在此基础上的改进和扩展: 1.添加小程序概念(类似于微信小程序的沙盒机制),详见代码中各种XXXApp.cs 2.添加RPC调用 3.添加骨骼动画(来自Spine官方Unity库的简单封装) 4.添加对来自cocos2dx 的帧动画 plist png等文件的处理(包括像素切图详见2D文件夹),实现一行代码播放帧动画 5.添加对2D动画的支持,比如ScaleTo动画等,详见游戏中各种UI的动画 6.添加对Lua实现部分逻辑的支持详见class LuaBuffer 还可以用可配置化的逻辑比如class BulletConfig(出于性能考虑暂不大面积使用lua) 7.实现混合状态机详见StateMachine.cs和StateBase.cs 8.添加对地图地形的可视化编辑 详见 Terrain.cs 和 WorldMap.cs 战斗场景结构 9.AsyncQueue 异步任务队列,文件和FileCache 等等

#---------------------------------------已实现的玩法--------------------------- 1.好友系统,日常好友管理(添加,PVP,删除,等) 2.世界聊天系统, 3.战斗系统 包括PVE PVP 技能等部分实现 4.PVP,PVE全服随机匹配 5.等

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