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#[DISCONTINUED] Ballad Museum
本工程是由Unity3D制作,是我在2015年秋季学期的游戏设计课上制作的大作业,制作的一个比较粗糙的demo。
目前版本问题挺多,主要包括手感、界面、关卡设计和代码框架,主要也是因为几年前对Unity3D以及建模软件使用经验严重不足。如果之后进一步完善这个游戏,需要从框架层面重新开发。
##游戏简介
《Ballad Museum》是一款原创的三维第一人称解谜类关卡制游戏。游戏以几何光学为基本元素,玩家可以在游戏里操控光学元件,将发射器发出的光线引导到接收器,从而触发机关并取得游戏目标。
游戏中的镜子和物理世界中的物体一样,可以在任意位置,以任意角度摆放,光线总是遵循反射定律(入射角=出射角)在镜子间反射。但为了过关,光线往往必须以特定角度出入射(如30度,45度,90度等等)。因此为了过关,镜子不能随意以任意角度放置,镜子必须要对齐放,镜子必须要对齐放,镜子必须要对齐放!
镜子对齐放的方法有两种:(1)把镜子靠墙放;(2)把镜子放在镜架(见机关介绍)上。
游戏中的实现的主要机关如下:
DEMO版本中共有8个关卡,分为三个难度(简单,中等,困难)。
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