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README

#[DISCONTINUED] Ballad Museum

本工程是由Unity3D制作,是我在2015年秋季学期的游戏设计课上制作的大作业,制作的一个比较粗糙的demo。

目前版本问题挺多,主要包括手感、界面、关卡设计和代码框架,主要也是因为几年前对Unity3D以及建模软件使用经验严重不足。如果之后进一步完善这个游戏,需要从框架层面重新开发。

##游戏简介


《Ballad Museum》是一款原创的三维第一人称解谜类关卡制游戏。游戏以几何光学为基本元素,玩家可以在游戏里操控光学元件,将发射器发出的光线引导到接收器,从而触发机关并取得游戏目标。

游戏中的镜子和物理世界中的物体一样,可以在任意位置,以任意角度摆放,光线总是遵循反射定律(入射角=出射角)在镜子间反射。但为了过关,光线往往必须以特定角度出入射(如30度,45度,90度等等)。因此为了过关,镜子不能随意以任意角度放置,镜子必须要对齐放,镜子必须要对齐放,镜子必须要对齐放!

镜子对齐放的方法有两种:(1)把镜子靠墙放;(2)把镜子放在镜架(见机关介绍)上。

游戏中的实现的主要机关如下:

  • 发射器:可以发出光线,目前关卡只实现了一种光线;
  • 反射镜:一个带有镜面的箱子,可以反射光线;
  • 光栅:只能通过与光栅栅面平行的光线;
  • 接收器:接受到光线时会激活,触发机关(如开门),作为游戏目标;
  • 凹面镜接收器:对光线位置敏感度更低的接收器;
  • 镜架:镜子可以被固定在某一位置的镜架上,也可以被拿下来。用于光路对齐;
  • 重力转换器:可以改变角色以及角色手持物体重力方向的机关;
  • 紫门:只允许玩家通过,不允许玩家携带物体通过的屏障;

DEMO版本中共有8个关卡,分为三个难度(简单,中等,困难)。

空文件

简介

《Ballad Museum》是一款原创的三维第一人称解谜类关卡制游戏。游戏以几何光学为基本元素,玩家可以在游戏里操控光学元件,将发射器发出的光线引导到接收器,从而触发机关并取得游戏目标。 展开 收起
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