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tanhunu / hge for aardio

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README

#hge for aardio >=10 原库开源作者lujjjh。

GitHub - lujjjh/HGE-for-AAuto https://github.com/lujjjh/HGE-for-AAuto

以前接手过本库。用过一段时间并共享了不少例程。不过以前写的太涂鸦式填充没有一个总思路。本次库依据layabox的思路重新对hge进行了规整,多亏了layabox治好了我多年的脑盲,让我豁然开朗。请使用release里面的发布版本。没有加入到release说明还没写好。

注意这里是c++修改过的版本。大部分的地方改动较大。里面个人精简掉了许多所以才99kb。如果使用不正常先检查电脑是否安装dx9。比较依赖dx9。就算是自带了更高版本。还是需要安装dx9(这个游戏玩得多的都明白的),如果对该项目或已经用了该项目感觉不错。请点击下方捐赠支持开源关于本hge引擎,帧率有限制60不变。不过并不代表引擎的性能。代码还有很多没有规整化。


  • 新概念节点式对象操作的概念

  • 精灵

  • 序列动画

  • 碎图片动画

  • 矩形碰撞

  • 添加zip文件直读

  • bass音效库

  • dc纹理画布

  • gdi文字

  • 九宫格切片

  • 多边形碰撞

  • 添加layaboxUI编辑器可视化支持

  • tiledMap地图编辑器支持支持图层与碰撞物体

  • 支持编辑框

  • 多态按钮

  • 多态单选按钮

  • 模态模式 (推荐写法:建议写之前分成大类区分。当弹出窗体时禁用需要禁止响应的父节点。就可以实现模态的写法。更具有可控性)

  • loader 网络数据异步资源加载器

  • tween 补间动画

  • tweenLine 路径动画

  • gif动画支持

  • 异步高效服务端和客户端

  • 支持粒子

  • box2d

安装/升级hge

新建一个空白文件。复制下面的代码。运行即可

import sevenZip.lzma.httpFile;
sevenZip.lzma.httpFile.download("http://tanhunu.gitee.io/hge-for-aardio/hge.tar.lzma@1.0")

教程

aardio类编技巧之游戏开发实战

例子

空白窗体调用事例(可参考里面的例程)

import win.ui;
import hge;
/*DSG{{*/
mainForm = ..win.form(text="空白窗体";right=799;bottom=599)
mainForm.add()
/*}}*/

game = hge.createEngine(mainForm)




mainForm.show() 
return win.loopMessage(); 

显示精灵

import win.ui;
import hge;
/*DSG{{*/
mainForm = ..win.form(text="特勤队3";right=799;bottom=599)
mainForm.add()
/*}}*/
game = hge.createEngine(mainForm)



var tex = game.textureLoad("\res\tip.png"); //加载本地纹理或内存纹理
var sprite = game.addChild( game.sprite(tex) ) //根据纹理创建精灵。并且添加到game画布中。返回参数1( 精灵 )



mainForm.show() 
return win.loopMessage(); 

可视化编辑器支持

import win.ui;
import hge;
import hge;
import hge.layaboxUI;


/*DSG{{*/
var winform = ..win.form(text="layaboxUI支持";right=800;bottom=600)
winform.add()
/*}}*/
game = hge.createEngine(winform)

var layout =/* 

<View width="800" sceneColor="#000000" height="600" editorInfo="compId=1">
   <Image y="2" x="176" skin="\res\tip.png"alpha="0.5" editorInfo="compId=2"/>
   <Text y="36" x="201" width="400" var="text" text="正在下载..." name="text" height="23" color="#ffffff" align="center" alpha="0.5" editorInfo="compId=3"/>
</View>

*/
ui = hge.layaboxUI(game,layout);
game.addChild(ui);


winform.show() 
win.loopMessage();

hge-layout hge-layout2


API

hge 游戏引擎

####函数

hge

  • hge.createEngine( 窗体对象 )创建引擎对象,绘制在该对象客户区域。返回game对象。

game

  • game.textureLoad(地址) 加载纹理
  • game.sprite(纹理)创建精灵
  • game.setProjectionMatrix(宽,高) 重新指定正交投影宽高(修改分辨率)

对象

  • 对象.addChild(子对象) 将子对象添加到对象中。 game为最根级对象。将其对象显示在画布中,返回子对象
  • 对象.removeChild(子对象) 移除该子对象
  • 对象.on(监听事件名,函数体) 监听该参考事件常量_hge_event_xxx 函数体内返回false则取消该事件监听
  • 对象.off(监听事件名,函数体) 移除监听该事件
  • 对象.close()移除该对象的显示
  • 对象.setZorder(子对象,次序)调整子对象渲染次序 如果不填写子对象则改变本对象在父对象中的渲染顺序
  • 对象.getZorder(子对象)获取子对象渲染次序 如果不填写子对象则获取本对象在父对象中的渲染顺序
  • 对象.event(事件名,参数...)投递事件
  • 对象.parent 父对象
  • 对象.x x坐标
  • 对象.x y坐标

event事件常量

  • _hge_event_update 更新事件
  • _hge_event_render 渲染事件
  • _hge_event_mousemove 相对容器坐标移动事件 参数x,y

空文件

简介

hge游戏引擎 aardio版 展开 收起
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git@gitee.com:tanhunu/hge-for-aardio.git
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