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老李 / C_samplecode

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README
MulanPSL-2.0

C_samplecode

介绍

根据在给不同年级授课时的情况,整理一些C语言的示例代码,供大家参考,内容会不断更新。 大多数时候,初学者学完C语言后会有一种感觉,那就是是好像都看懂了,练习也做了,但是还是不能去完成一个任务,或者说实际去做些项目。 这里,需要大家理解,C语言是一门语言,是一门与计算机交互的语言,所以你想要去操作计算机(也就是我们说的做些项目),除了了解C语言本身,你也必需了解你所要操作的计算机给你提供了什么样的操作接口也是非常重要的(这部分以API或者库的形式体现,比如windows API,GNU lib),而大家感觉做不出什么东西,就是因为缺少第二类知识,这部分知识,你最直接的方式是去看相关的官网文档。

Xiaofeng's web

http://uisu.gitee.io/lxf/

示例程序仓库

https://gitee.com/uisu/C_samplecode

编译环境

C语言最终是要编译为机器码来执行的。 C语言首先要明确你的编译器,然后选择一个你喜欢的编辑器,或者IDE(把编译器和编辑器集成了)。 当然还有一些重要的工具,比如调试工具等等。 本仓库的示例代码均在Windows 10操作系统中,使用gcc测试通过。

声明

有些示例中把在本机上编译后的exe文件也上传了,但是好像有些杀毒软件说有木马。 初步判断是预报,理由: 1、我没有去下马。 2、源程序没有调别的第三方库。 3、gcc是从官网上下的。

示例代码说明

每一个目录里面都是一个独立的示例代码,下面对仓库中的示例代码进行简单说明。

Helloworld

最简单的示例,输出“Hello C World”,看看基本编译环境是否ok。

runwithpar

示例如何编写带参数运行的程序,也就是如何在程序中获取这些参数。

multc

示例如何在源程序级别分模块,就是分为多个.c进行程序设计。

runcmd

示例如何在程序中运行一个命令。

colortext

示例如何在windows的终端(console)尽心输出文本的颜色控制。此示例使用的windows API。

FunPointer

示例函数指针的基本定义和使用。

dynloadlib

示例如何动态加载一个动态库,并调用动态库中的某个函数,这是设计一些具有动态加载模块系统的重要技术手段。

LFSR

示例如何实现一个最简单的循环移位寄存器,这是流密码实现的关键。

usegmp

示例如何使用大数库,并且示例计算 $2^{100}$ 。

gmpwritefile

示例如何进行将大数库计算所得结果写入文件并读出。

DUstruct

定义和使用结构体,此示例初始目的是为准备定义协议结构体数据的同学做参考。

TCPSenRev

这是拷贝自微软网站上的示例代码,一个简单的TCP消息传输。

firstGDI

示例如何使用windows的GDI库,进行绘图,GDI函数可以参考微软网站,给出一个参考链接https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/gdi/windows-gdi

FirstGTK

示例如何创建一个GKT-3.0的窗口程序Hello world!这是个GTK官网的示例程序,这个例子的重点是进行GTK开发环境的配置。

FirstWindow

示例如何使用C语言创建一个窗体。

FirstWinTextHello

示例如何在创建的窗体中输出红色文本。

FirstWinDrawShape

示例如何在窗体中画一个椭圆。

FirstWinMenu

示例如何创建一个有菜单的窗体。

FirstWinMenuAct

示例如何创建一个带菜单的窗体,并且对菜单事件进行响应。

FirstWinInteractive

示例如何使用菜单控制,来用鼠标在窗体中画出不同的填充图。

getconsoleevent

示例如何获取windows终端中的键盘事件。

showchineseselffont

示例点阵字库的原理,HZLIB.bin是一个点阵字库(但是不是windows中使用的标准字库,可以用到嵌入式系统,自己编写显示驱动),程序读取字库,用* 打出汉字。

WinShowBMP

示例如何在窗体中显示一个bitmap文件,也就是如何将BMP文件加载到内存中,然后在窗体中绘制出来。 这是各种图片显示的基础。

ShowBitmap

示例如何在终端中显示图片。在windows的自带的cmd中可以正常显示,也许在第三方的终端中无法显示。

EnumFont

这是使用windows API EnumFontFamilies来枚举操作系统内安装的所有字体, 这里有一个回调函数EnumFamCallBack,当系统每次找到一个字体时,回调 此函数,此回调函数将字体名在终端打印出来。

ShowFont

示例在窗体选择一个字体,显示文字。

HookMessageBox

示例修改内存代码的方式,进行函数注入,实现MessageBoxA的钩子函数。

HookCalc

示例如何利用Windows操作提供的机制,将一个动态连接库的函数,做为钩子函数挂在程序calc.exe的键盘消息处理的钩子上。这个钩子是操作系统为大家准备好的,便于系统扩展,与修改内存代码,进行函数注入的挂钩原理不同。

compile64app

示例对一个简单的程序如何利用gcc编译位32位和64位的,同时此示例程序更加简单类型所占空间,可以看出是32位程序,还是64位程序。

keyboardHook

示例如何利用windows 操作系统提供的机制,挂一个全局键盘钩子函数,示例中的钩子函数在一个dll中。

changeentry

示例如何修改缺省的入口函数。

asm-uselib

这是一个利用GNU gcc的assembler as 和linker ld做为工具,编写的汇编程序,gas(GNU as)汇编语言为AT&T,所以此程序也是使用这个语法,这个程序调用C库的printf,实现输出Hello world.

catcherr-jmp

示例采用jmp的方法,通过宏定义,模拟C++等语言常用的try/catch错误捕获的方法。

catcherr-assert

利用C语言的assert宏,抛出错误进行处理的示例。

RWTextFile

一个简单的示例,如何以文本方式读写文件。用的fgetc和fputc,当然还有其他函数,比如fgets和fputs等。

RWBinaryFile

一个简单的示例,如何以二进制方式读写文件。

PrintChinese

演示如何在windows的终端(terminal)输出汉字。

CPU-endian

如何检查当前CPU数据存放是采用Big-endian,还是Little-endian。

ProcessBar

演示如果编写命令行下的进度条。

木兰宽松许可证, 第2版 木兰宽松许可证, 第2版 2020年1月 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 您对“软件”的复制、使用、修改及分发受木兰宽松许可证,第2版(“本许可证”)的如下条款的约束: 0. 定义 “软件”是指由“贡献”构成的许可在“本许可证”下的程序和相关文档的集合。 “贡献”是指由任一“贡献者”许可在“本许可证”下的受版权法保护的作品。 “贡献者”是指将受版权法保护的作品许可在“本许可证”下的自然人或“法人实体”。 “法人实体”是指提交贡献的机构及其“关联实体”。 “关联实体”是指,对“本许可证”下的行为方而言,控制、受控制或与其共同受控制的机构,此处的控制是指有受控方或共同受控方至少50%直接或间接的投票权、资金或其他有价证券。 1. 授予版权许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的版权许可,您可以复制、使用、修改、分发其“贡献”,不论修改与否。 2. 授予专利许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的(根据本条规定撤销除外)专利许可,供您制造、委托制造、使用、许诺销售、销售、进口其“贡献”或以其他方式转移其“贡献”。前述专利许可仅限于“贡献者”现在或将来拥有或控制的其“贡献”本身或其“贡献”与许可“贡献”时的“软件”结合而将必然会侵犯的专利权利要求,不包括对“贡献”的修改或包含“贡献”的其他结合。如果您或您的“关联实体”直接或间接地,就“软件”或其中的“贡献”对任何人发起专利侵权诉讼(包括反诉或交叉诉讼)或其他专利维权行动,指控其侵犯专利权,则“本许可证”授予您对“软件”的专利许可自您提起诉讼或发起维权行动之日终止。 3. 无商标许可 “本许可证”不提供对“贡献者”的商品名称、商标、服务标志或产品名称的商标许可,但您为满足第4条规定的声明义务而必须使用除外。 4. 分发限制 您可以在任何媒介中将“软件”以源程序形式或可执行形式重新分发,不论修改与否,但您必须向接收者提供“本许可证”的副本,并保留“软件”中的版权、商标、专利及免责声明。 5. 免责声明与责任限制 “软件”及其中的“贡献”在提供时不带任何明示或默示的担保。在任何情况下,“贡献者”或版权所有者不对任何人因使用“软件”或其中的“贡献”而引发的任何直接或间接损失承担责任,不论因何种原因导致或者基于何种法律理论,即使其曾被建议有此种损失的可能性。 6. 语言 “本许可证”以中英文双语表述,中英文版本具有同等法律效力。如果中英文版本存在任何冲突不一致,以中文版为准。 条款结束 如何将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的软件 如果您希望将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的新软件,为了方便接收者查阅,建议您完成如下三步: 1, 请您补充如下声明中的空白,包括软件名、软件的首次发表年份以及您作为版权人的名字; 2, 请您在软件包的一级目录下创建以“LICENSE”为名的文件,将整个许可证文本放入该文件中; 3, 请将如下声明文本放入每个源文件的头部注释中。 Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details. Mulan Permissive Software License,Version 2 Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) January 2020 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 Your reproduction, use, modification and distribution of the Software shall be subject to Mulan PSL v2 (this License) with the following terms and conditions: 0. Definition Software means the program and related documents which are licensed under this License and comprise all Contribution(s). Contribution means the copyrightable work licensed by a particular Contributor under this License. Contributor means the Individual or Legal Entity who licenses its copyrightable work under this License. Legal Entity means the entity making a Contribution and all its Affiliates. Affiliates means entities that control, are controlled by, or are under common control with the acting entity under this License, ‘control’ means direct or indirect ownership of at least fifty percent (50%) of the voting power, capital or other securities of controlled or commonly controlled entity. 1. Grant of Copyright License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable copyright license to reproduce, use, modify, or distribute its Contribution, with modification or not. 2. Grant of Patent License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable (except for revocation under this Section) patent license to make, have made, use, offer for sale, sell, import or otherwise transfer its Contribution, where such patent license is only limited to the patent claims owned or controlled by such Contributor now or in future which will be necessarily infringed by its Contribution alone, or by combination of the Contribution with the Software to which the Contribution was contributed. The patent license shall not apply to any modification of the Contribution, and any other combination which includes the Contribution. If you or your Affiliates directly or indirectly institute patent litigation (including a cross claim or counterclaim in a litigation) or other patent enforcement activities against any individual or entity by alleging that the Software or any Contribution in it infringes patents, then any patent license granted to you under this License for the Software shall terminate as of the date such litigation or activity is filed or taken. 3. No Trademark License No trademark license is granted to use the trade names, trademarks, service marks, or product names of Contributor, except as required to fulfill notice requirements in Section 4. 4. Distribution Restriction You may distribute the Software in any medium with or without modification, whether in source or executable forms, provided that you provide recipients with a copy of this License and retain copyright, patent, trademark and disclaimer statements in the Software. 5. Disclaimer of Warranty and Limitation of Liability THE SOFTWARE AND CONTRIBUTION IN IT ARE PROVIDED WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED. IN NO EVENT SHALL ANY CONTRIBUTOR OR COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE TO YOU FOR ANY DAMAGES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO ANY DIRECT, OR INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM YOUR USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR THE CONTRIBUTION IN IT, NO MATTER HOW IT’S CAUSED OR BASED ON WHICH LEGAL THEORY, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. 6. Language THIS LICENSE IS WRITTEN IN BOTH CHINESE AND ENGLISH, AND THE CHINESE VERSION AND ENGLISH VERSION SHALL HAVE THE SAME LEGAL EFFECT. IN THE CASE OF DIVERGENCE BETWEEN THE CHINESE AND ENGLISH VERSIONS, THE CHINESE VERSION SHALL PREVAIL. END OF THE TERMS AND CONDITIONS How to Apply the Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) to Your Software To apply the Mulan PSL v2 to your work, for easy identification by recipients, you are suggested to complete following three steps: i Fill in the blanks in following statement, including insert your software name, the year of the first publication of your software, and your name identified as the copyright owner; ii Create a file named “LICENSE” which contains the whole context of this License in the first directory of your software package; iii Attach the statement to the appropriate annotated syntax at the beginning of each source file. Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details.

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