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王文刚 / PhotonLabC#GPL-2.0

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网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP

摘录网上的“.NET 15周年”信息如下:

微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日。.NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studio.NET 的一部分首次公开亮相。过去 15 年,.NET 框架从一个流行的闭源软件开发平台,变成了一个开源的跨平台开发工具,微软是在 2014 年 11 月 12 日宣布开源 .NET,支持竞争对手 Linux 和 OS X 的平台。微软称,Visual Studio 2017 将于 2017 年 3 月 7 日发布,而 Visual Studio 也迎来了 20 岁生日,开源的 .NET Core 也将发布 2.0版本。

我梳理了一下目前的.NET技术栈: 业务是基于Unity3D(跨平台游戏开发引擎),开发AR、VR 应用; 绝大部分项目采用单机版,使用的编程语言是C#(Mono.NET),不过最近交流的AR几个业务,明显用户已经不太满足单机版,有更多的需求需要用到联网的服务器功能,故技术选型就势在必行了:也算是未雨绸缪吧。

技术栈选型

# 我的技术选型有2点原则 #

  • 成熟,有助于提高开发效率
  • 人多,有坑大家一起填

这2点原则是基于第一次创业失败的经验总结。约在3年前吧,刚开始创业的时候,特别排斥C#.NET技术(互联网创业,还用C#,说出去都不好意思啊),虽然用的是Unity3D游戏引擎(C#),但是服务器选择却是非.NET倾向的。 那个时候对比了多种技术栈:

  1. PHP游戏服务器
  2. Node.js游戏服务器
  3. C++游戏服务器
  4. JAVA游戏服务器

权衡再三选择是Java,采用的是SmartFoxServer商用服务器框架,JAVA和C#非常类似、学习成本低一些。

种种原因,后来呢,第一次创业失败了,我的反思是“创业成功大部分原因是CEO的引导有方,创业失败大部分原因是CTO的选择失误导致”。

当时我没有考虑到成本意识、对一个5人研发团队,C#、Java并行的沟通风险有多大:

如果当时客户端是C#技术栈、服务器端也是C#技术栈,则可以从5人技术团队裁掉1人,节约20%人力成本,而且减少沟通后可以提高30%的开发效率,进而有效的推动产品快速扑向市场的速度,可惜这个是“事后诸葛亮”。

这个“事后诸葛亮”,我一直如噎在喉.

   不过去年在一次微软技术峰会,看到网易案例的演讲,我的眼睛亮了起来:“微软技术大神徐玉涛Tory做的分享—网易《绝代双骄》将游戏后端从Java转为新一代.NET Core,研发效率提升20%,服务器成本节省50%”–在线视频为证。

故对选择一款C#的服务器,以打通AR、VR客户端、服务器端,提高开发效率,生产力加速,我个人非常期待。

  1. Photon 商用 成熟 C# (Mono.NET)
  2. ASP.NET Core 开源 2.0还未发布
  3. .NET Core Unity Network Unity自带 局域网 C# (Mono.NET)

有SmartFoxServer的实践经验,故雷同的商用服务器Photon我本次做了专门的实践.

Photon支持3种类型服务器

  • LoadBalancing: 负载均衡服务器
  • MMO: 大型MMO网游服务器
  • Lite: 大厅、房间类型服务器 (相对简单一些)

Photon授权策略:

  • 免费版100个CCU (对于绝大部分AR、VR项目足以了);
  • 商用版3500美金不限制CCU (约2.5万人民币)。

云服务器选型

我的选型原则也就2点:

  • 速度:国内访问速度快、快、快!
  • 便宜:方便我们这种初创型公司节约不必要的成本

虽然同样是世纪互联在运营,但是早期的AZure在我心目中,网速那是非常非常的慢、价格也是高高在上(和国内的阿里、百度等云比起来,毫无优势可言),故原来使用过阿里云、七牛云,国际版高大上的AZure和AWS都未曾考虑过。

但是呢,微软MVP内部微信群、邮件组,AZure的讨论还是很多的,尤其是“自2017年2月1日起,Azure虚拟机价格大幅下调,最高降价幅度高达60%!”这则消息讨论了好几天,我也渐渐回头持续关注AZure。

通过信息搜集,我了解的AZure信息碎片如下:

Windows Azure在北京、上海部署有服务器

中国的AZure是个”国内版本”–和国际版AZure采用物理隔离方案 MySQL也是比较符合目前国内接地气的方案;

AZure新的特效,国际版和国内版部署时间约差不多是3个月至半年。

https://www.azure.cn/ 是国内版本的网站

在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)

未来AR产品软件框架是这样的,服务器端需要搭建游戏逻辑Photon、以及资源更新AssetBundle–更新资源。MySQL目前是国内很多公司的标配–社区版免费。

Photon运行方式很简单,选择服务器实例,启动应用即可,符合GUI操作习惯。

AZure虚拟机,提供了C盘,直接把需要的软件和数据,通过远程桌面拷贝过去即可,windows Server 2012英文系统,还是挺方便的。

几个有用的小技巧:

TT模板:database first–自动生成模型代码

原创文章来源: 使用T4模板生成MySql数据库实体类

注意在VS2015下,需要把.ttinclude后缀修改为.tt才可以。 同时,需要修改 数据库连接为你自己的 9 var connectionString = @"server=127.0.0.1;uid=root;pwd=12345678;charset=utf8;";

AZure开5505 UDP端口

前端、后端C#链接类快捷方式:节约成本的王道

image

即,直接可以实现前段和后端复用模型实体代码、传递的Code枚举代码,以减少文档重复工作量。

以关键的OperationCode为例,如果前端是C#、后端是Java,则无法做到代码级别复用,即需要写文档来约束。而相同的C#代码后,注释好.cs文件,前端和后端是同样的代码,则沟通起来畅快了很多。

public enum MyOperationCodes : byte 
{ 
/// <summary> 
/// LoginOperation 
/// </summary> 
LoginOperation = 100,

/// <summary> 
/// EchoOperation 
/// </summary> 
EchoOperation = 101,

/// <summary> 
/// GameOperation 
/// </summary> 
GameOperation = 102,

/// <summary> 
/// ChatOperation 
/// </summary> 
ChatOperation = 103,

/// <summary> 
/// ChatOperation 
/// </summary> 
CCUOperation = 104, 
}

MySQL ORM (Dapper框架):

我选择了轻量级、火热的Dapper(stackoverflow网站就用它来做ORM),而且开源。 image

参考:dapper操作连接mysql开发最完整实例总结 使用SQL部分代码如下: Db aa = DbInit();

var a3 = aa.Query<device>("select * from device where uuid=@uuid", new { uuid = "aabb636238694579824398" });

 

device dv = new device 
{ 
 UUID = "aabb" + DateTime.Now.Ticks.ToString(), 
 DeviceModel = "IOS", 
 DeviceName = "Iphone 5s", 
 RegisterDate = DateTime.Now.AddDays(-1), 
 UpdateDate = DateTime.Now, 
 TokenID = DateTime.Now.Ticks.ToString() 
}; 
long ret = aa.Devices.InsertOrUpdate(dv);

var a1 = aa.Devices.All(); 

Json序列化工具:newtonsoft

本来Unity5.3已结自带了Json序列化API,但是有bug,Json序列化可能为空,就选择了”老朋友”newtonSoft.dll了。

AZure开通端口

应用跑起来后,端口一直不通,需要AZure开通端口–首先在Windows Server里面开通端口(TCP\UDP),然后再AZure里面开通:网络接口–网络安全组–入站安全规则、出站安全规则。

APK Demo下载: https://www.pgyer.com/ 搭建Photon服务器(C#.NET)

PhotonLab 源码:https://git.oschina.net/xifarm/PhotonLab

原文来源自: 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)

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