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shuke / WEB前端

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README
Zlib

JavaScript概述

软件架构模式

  • C/S
    • Client/Server
    • 客户端/服务器
    • 用户需要下载、安装特定的客户端程序,才可使用,客户端主要进行用户交互,服务器端负责数据管理。
    • QQ、微信、LOL等
  • B/S
    • Browser/Server
    • 浏览器/服务器
    • 用户不需要下载、安装特定的客户端程序,可直接使用系统自带的浏览器来使用,所有的程序和数据都放在服务器上,用户通过浏览器来进行资源访问;
    • 淘宝、京东等

URL

  • 网址

    • URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符

    • 格式

      • 协议://主机:端口/资源路径?参数

      • https://www.coolneng.com/

      • https://www.baidu.com:443/index.php
        • 协议:http或者https
        • 主机:域名(www.woniuxy.com)或者IP(192.168.1.113)
        • 端口:有默认值,可省(https->443,http->80)
        • 资源路径:有默认值,index

历史

  • 九十年代,随着互联网的蓬勃发展,进行简单的表单数据校验与服务器交互多次成为痛点,而且用户不满足只有图片、文字的简单,没有动态效果网页,急需一种可以对用户数据进行校验、且实现动态网页效果的技术。JavaScript就应运而生。
  • 95年,网景公司的Brendan Eich研发出LiveScript,为了赶进度,与sun结成开发联盟,后改名为JavaScript。同年,微软借鉴了JavaScript,研发出自己的脚本语言,JScript;多脚本语言共存,没有统一的脚本语言标准,成为业内的担忧。
  • 97年,JavaScript1.1交个欧洲计算机协会(ECMA)组织,希望能制定出一种统一的、跨平台的,厂商中立的脚本语言的语义与语法标准,也就是后来的ECMAScript。
  • 98年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)将ECMAScript纳入国际标准,各个浏览器厂商都将ECMAScript作为自己的脚本实现依据。

概述

  • JavaScript是一种目前世界上最流行的轻量级、解释型脚本语言,简称JS。
  • 主要作用
    1. 实现用户数据校验与数据交互;
    2. 实现页面动态效果(动画);
  • 组成
    • ECMAScript:最核心、基础部分,所有浏览器都能解析执行;
    • BOM:Browser Object Model 浏览器对象模型,提供与浏览器进行交换的接口,浏览器独有;
    • DOM:Document Object Model 文档对象模型,提供与页面内容进行交换的接口,浏览器独有;
  • 版本
    • ES5(主)、ES6(辅)
  • 兼容性
    • ES5:所有主流浏览器都支持,IE9支持部分,IE11、IE12完美支持;
    • ES6:2015年以后的浏览器支持,IE全系列不支持,Edge12支持;
  • 运行环境
    • 浏览器
      • 所有浏览器的脚本解释引擎默认都为JavaScript解析引擎;
    • Nodejs
      • 一个独立运行JS代码的服务器环境;

注意

  1. 严格区分大小写,区分中英文;
  2. 建议每条命令后都以分号结尾;
  3. JS默认为顺序执行(从上到下,从左到右依次执行);

输入与输出

  • 输入
    • prompt('请输入手机号:');
  • 输出
    • 页面输出
      • document.write(输出内容);
    • 控制台输出
      • console.log(输出内容);
    • 弹框输出
      • alert(输出内容);

JavaScript基础

JavaScript与HTML结合

  1. 内部JS

    • <head><body>中使用<script></script>,在其中编写JS代码;

      <script>        alert('Hello World!');</script>
  2. 外部JS

    • 事先将JS代码写在JS文件(.js结尾的文件)中,然后在<head><body>中,使用<script></script>标签的src属性关联对应JS文件;

      <script src="../js/FirtJS.js"></script>

注释

  • 对代码进行解释说明的文字,不会被解释执行,提高代码的可读性;

  • 分类

    • 单行

      • 格式

        //注释内容

    • 多行

      • 格式
        • /* 注释内容 (可以换行) */
    • 文档

      • 格式
        • /** 注释内容 */

注意

  1. 严格区分大小写,区分中英文;
  2. 建议每条命令后都以分号结尾;
  3. JS默认为顺序执行(从上到下,从左到右依次执行);

输入与输出

  • 输入

    • prompt('请输入手机号:');

      prompt('请输入手机号:');
  • 输出

    • 页面输出

      • document.write(输出内容);

        document.write('Hello World!');
    • 控制台输出

      • console.log(输出内容);

        console.log('Hello World!');
    • 弹框输出

      • alert(输出内容);

        alert('Hello World!');

变量

  • 向系统申请一个存储空间,并为该空间取一个名字,后期可通过该名字使用空间;

  • 语法

    • 声明变量

      • 向系统申请空间,并命名

      • var 变量名称1,变量名称2,...;

        var num1,num2;
    • 赋值

      • 变量名称=值;

        num1=22;num2=prompt('num1:');
    • 取值

      • 变量名称;

        document.write(num1-num2);
    • 可将声明与赋值合为一步完成

      • var 变量名称=值,变量名称=值;

        var num1=22,num2=prompt('num2:');

标识符

  1. 只能由数字、字母、下划线(_)、美元符号($)组成;
  2. 数字不能开头;
  3. 不能与关键字(保留字)冲突;

驼峰规则

  • 大驼峰
    • 每个单词首字母大写,其它字母全小写;
    • StringBuilderHelloWorld
  • 小驼峰
    • 第一个单词全小写,其它单词首字母大写,其它字母全小写;
    • userNametoUpperCase
  • 用法
    • 变量名、函数使用小驼峰
    • 类名使用大驼峰
  • 建议
    • 见名知意;

数据类型

  • 简单数据类型

    • Number

      • 数字类型,包含整数、小数;

        var age=18;var weight=150;var height=1.85;
    • Boolean

      • 布尔类型,取值只能是truefalse

        var isMarry=true;
    • String

      • 字符串类型,使用单引号或双引号引着的一串字符,ES新增使用反单引号创建字符模板;

        var myName='李四';var gender="男";//空字符串var str='';//字符模板var str1=`Hello ${myName} World ${gender}`;
    • undefined

      • 未定义,一个特殊值,当变量未赋值,直接使用时,为undefined,变量的默认值
    • null

      • 空,对象为空,一个特殊值

        var obj=null;
    • Symbol

      • 唯一值,ES6新增

        var myId=Symbol();var otherId=Symbol();
  • 复合数据类型

    • Object

      • 对象

        var obj={    id:Symbol(),    name:'张三',    age:18};

typeof

  • 获取变量的数据类型

  • 格式

    • typeof 变量名称;

      var num=18;document.write(typeof num);

强类型与弱类型

  • 强类型

    • 向系统申请空间时绑定目标数据类型。

      int num;
  • 弱类型

    • 向系统申请空间时不绑定目标数据类型,可以存储各种数据类型;

      var demo=22;demo=true;demo='admin';
  • JavaScript属于弱类型。

注意

  1. 用户输入的数据,系统默认按字符串类型处理
  2. 只有+任意一个操作数类型为字符串(String)类型,该符号取字符拼接意义

String与Number间转换

  • String转为Number

    1. String转为Number(整数或小数)

      var str='22';var num=Number(str);
      • 包含非数字或非-号的字符串的结果为NaN。
    2. String转为整数

      var str='22';var num=parseInt(str);
      • 注意
        1. 如果有小数,会被舍弃;
        2. 如果第一个字符为数字或-符号,会从左到右将能正常转换部分转换,不能转换部分舍弃;
        3. 如果第一个字符为非数字或非-号,则结果为NaN(not a number)
    3. String转为小数

      var str='22.5';var num=parseFloat(str);
      1. 如果第一个字符为数字或-符号,会从左到右将能正常转换部分转换,不能转换部分舍弃;
      2. 如果第一个字符为非数字或非-号,则结果为NaN(not a number)
  • Number转String

    1. 利用+实现字符拼接

      var num=88;var str=num + '';
    2. 利用toString()

      var num=88;var str=num.toString();
    3. 将小数保留指定位数转为字符串类型

      var num=22.123456;var str=num.toFixed(2);
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