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likecg / kbengine_unity3d_demo

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README

KBEngine_unity3d_demo

本项目作为KBEngine服务端引擎的客户端演示而写

http://www.kbengine.org

官方论坛

http://bbs.kbengine.org

QQ交流群

461368412

Releases

sources		: https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest

KBE插件文档

kbengine_unity3d_demo\Assets\Plugins\kbengine_unity3d_plugins\README.md

开始:

1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载
	下载服务端源码(KBEngine):
		https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest

	编译(KBEngine):
		http://kbengine.github.io/docs/build.html

	安装(KBEngine):
		http://kbengine.github.io/docs/installation.html

2. 下载服务端Demo资产库:

    * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_demo目录执行:

        git submodule update --init --remote

submodule_update1

	* 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update:

submodule_update2

            * 也可以手动下载服务端Demo资产库

	        服务端资产库下载:
	            https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/releases/latest
	            下载后请将其解压缩,并将目录文件放置于服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:

3. 拷贝服务端资产库"kbengine_demos_assets"到服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:

demo_configure

4. 通过服务端资产库生成KBE客户端插件(可选,默认已经带有一份,除非服务器有相关改动才需要再次生成)
	1: 双击运行 kbengine/kbengine_demos_asset/gensdk.bat
	2: 拷贝kbengine_unity3d_plugins到kbengine_unity3d_demo\Assets\Plugins\

配置Demo(可选):

改变登录IP地址与端口(注意:关于服务端端口部分参看http://kbengine.github.io/cn/docs/installation.html):

demo_configure

	kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> ip
	kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> port

启动服务器:

确保“kbengine_unity3d_demo\kbengine_demos_assets”已经拷贝到KBEngine根目录:
	参考上方章节:开始

使用启动脚本启动服务端:
	Windows:
		kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.bat

	Linux:
		kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.sh

检查启动状态:
		如果启动成功将会在日志中找到"Components::process(): Found all the components!"。
		任何其他情况请在日志中搜索"ERROR"关键字,根据错误描述尝试解决。
		(更多参考: http://kbengine.github.io/docs/startup_shutdown.html)

启动客户端:

直接在Unity3D编辑器启动或者编译后启动
(编译客户端:Unity Editor -> File -> Build Settings -> PC, MAC & Linux Standalone.)

生成导航网格(可选):

服务端使用Recastnavigation在3D世界寻路,recastnavigation生成的导航网格(Navmeshs)放置于:
	kbengine\kbengine_demos_assets\res\spaces\*

在Unity3D中使用插件生成导航网格(Navmeshs):
	https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai

结构与释义:

KBE插件与U3D和服务器之间的关系:
	插件与服务器:负责处理与服务端之间的网络消息包、账号登陆/登出流程、由服务端通知创建和销毁逻辑实体、维护同步的逻辑实体属性数据等等。
	插件与U3D:插件将某些事件触发给U3D图形层,图形层决定是否需要捕获某些事件获得数据进行渲染表现(例如:创建怪物、某个NPC的移动速度增加、HP变化)、
		U3D图形层将输入事件触发到插件层(例如:玩家移动了、点击了复活按钮UI),插件逻辑脚本层决定是否需要中转到服务器等等。

Plugins\kbengine\kbengine_unity3d_plugins:
	KBE客户端插件的核心层代码。

Scripts\kbe_scripts:
	KBE客户端的逻辑脚本(在此实现对应服务端的实体脚本、实体的背包数据结构、技能客户端判断等)。

	Scripts\kbe_scripts\Account.cs:
		对应KBE服务端的账号实体的客户端部分。

	Scripts\kbe_scripts\Avatar.cs:
		对应KBE服务端的账游戏中玩家实体的客户端部分。

	Scripts\kbe_scripts\Monster.cs:
		对应KBE服务端的怪物实体的客户端部分。

	Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs:
		在KBE的体系中抽象出一个客户端APP,其中包含KBE客户端插件的初始化和销毁等等。

	Scripts\kbe_scripts\interfaces:
		对应KBE中entity_defs\interfaces中所声明的模块。

Scripts\u3d_scripts:
	Unity3D图形层(包括场景渲染、UI、物体部件、人物模型、怪物模型、一切关于显示的东西等等)。

	Scripts\u3d_scripts\GameEntity.cs:
		无论是怪物还是玩家都由此脚本负责模型动画等表现部分。

	Scripts\u3d_scripts\World.cs:
		管理游戏中大地图或副本的渲染层脚本,例如:负责将具体的3D怪物创建到场景中。

	Scripts\u3d_scripts\UI.cs:
		维护游戏的UI处理脚本。

start.unity:
	起始场景,由此启动进入游戏。

Scenes\login.unity:
	登陆场景。

Scenes\selavatars.unity:
	角色选取场景。

Scenes\world.unity:
	游戏中大地图/副本场景。

演示截图:

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