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一套资源管理工具
由 QFramework 团队官方维护的独立工具包(不依赖 QFramework)。
// allocate a loader when initialize a panel or a monobehavour
var loader = ResLoader.Allocate();
// load someth in a panel or a monobehaviour
loader.LoadSync<GameObject>("resources://smobj");
loader.LoadSync<Texture2D>("resources://Bg");
// load by asset bundle's assetName
loader.LoadSync<Texture2D>("HomeBg");
// load by asset bundle name and assetName
loader.LoadSync<Texture2D>("home","HomeBg");
// resycle this panel/monobehaivour's loaded res when destroyed
loader.Recycle2Cache();
loader = null;
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