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@Lai / QFyooassetframework

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README
MIT

QFyooassetframework

介绍

完全不侵入QFramework源代码接入Yooassets资源管理框架

软件架构

QFramework Yooassets Luban

安装教程

  1. 克隆项目Unity打开项目即可

  2. 或者自行按照:

    1、新建立Unity项目

    2、接入Qframework

    3、接入Yooasset2.X及以上版本

    4、复制QFYooasset文件夹到unity项目中即可

    5、Luban接入Unity不需要额外的操作,因为已经将代码继承在了QFluan中,快速只接入Luban 只需要复制QFLuban文件夹与LubanTools到unity中即可

  3. 注意

    1、QFYooasset中的QFYooAssetsAudioLoaderPool、QFYooAssetsPanelLoaderPool、QFYooAssetRes脚本写死了Yooassets加载的方式是简写加载(即可寻址包名加载,如果要使用全路径需要自行改写这3个脚本中的路径加载)

    2、加载方式非常简单:将QFYooassets_Init脚本挂载到场景初始化对象上作为程序入口即可。

    3、当前没有实现资源下载进度动画,只单纯的实现了资源加载debu进度,需要实现加载动画的自行调用QFYooassets_Init脚本中 OnDownloadProgressUpdateFunction中的返回值即可

    4、导表的使用注意直接使用LubanTools文件夹中的gen.bat即可自动生成对应json与c#代码到你当前的项目中!

    5、注意LubanTools文件夹位置应该位于你unity项目中且与你的Assets位于同目录下

    6、具体luban导表的自定义请查看Luban官方文档,简单易懂

使用说明

1、代码演示
    void StartGames()
        {
            // 添加创建器加载模板与初始化接入yoo资源管理
            ResKit.InitAsync().ToAction().Start(this);

            UIKit.Config.PanelLoaderPool = new QFYooAssetsPanelLoaderPool();
            AudioKit.Config.AudioLoaderPool = new QFYooAssetsAudioLoaderPool();
            ResFactory.AddResCreator<QFYooAssetResCreator>();

            //这里使用的是yoo的简写路径、可以再QFYooAssetsPanelLoaderPool中声明使用简写的路径
            UIKit.OpenPanelAsync<UIGameStart>().ToAction().Start(this);
            //注意声音与UI可以不需要跟"yoo"因为已经写好了正常使用简写即可
            AudioKit.PlayMusic("game_pass", false);

            //开始使用
            var mresLoader = ResLoader.Allocate();
            mresLoader.LoadSync<GameObject>("yoo:test").Instantiate().Position(this.Position()).Show();

            //场景加载目前只能这样加载
            mresLoader.Add2Load("yoo:games", (a, b) =>
            {
                if (a)
                {
                    var oper = SceneManager.LoadSceneAsync("games", LoadSceneMode.Single);
                    while (true)
                    {
                        if (oper.progress >= 0.9f)
                        {
                            break;
                        }
                        Debug.Log($"加载场景中...{oper.progress}");
                        Task.Delay(100);
                    }
                }
            });

            mresLoader.LoadAsync();
            mresLoader.Recycle2Cache();
            mresLoader = null;


            UIKit.ClosePanel<UIGameStart>();

            //测试luban加载
            QFluabanMain.Instance.Init(); //需要初始化QFlunban
            QFluabanMain.Instance.tables.TbItem.Get(10001).Id.LogInfo();
        }
     
2、其余使用资源加载方式与reskit、AudioKit、UIKit完全相同自行查看QF文档手册即可

参与贡献

  1. QFramework,地址:https://qframework.cn/qf
  2. Luabn,地址https://luban.doc.code-philosophy.com/docs/manual/loadconfigatruntime
  3. 感谢QF群友大佬 “天下游”的全程协助

特技

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