使用UE4开发,使用C++独立完成了一套2D动画状态机
参考GAS实现了简单的技能系统
支持游戏的存档和读档
封装多种角色的开发模块,统一封装关卡模块,使开发更便捷
后期尝试从着色器入手加入像素风格的光照
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