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游戏服务器是项目的核心,实现了游戏的主要业务逻辑。它通过RPC服务接收来自MessageProxy的消息。当用户与GameServer建立连接时,GameServer会将用户ID(作为key)和自己的服务地址(作为value)存储到Redis中,以便MessageProxy能够找到并将消息推送到正确的GameServer。
消息服务器是对外的服务接口,负责接收外部消息并将它们推送到消息队列(MQ)。
消息代理负责消费MQ中的消息。它根据消息所属的用户,从Redis中检索与该用户建立连接的GameServer地址,并将消息推送到相应的GameServer。
模拟服务器用于测试和模拟环境,它也通过RPC服务接收来自MessageProxy的消息。
+---------------+ +------------------+ +--------------+
| | | | | |
| MessageServer +------>+ Message Queue(MQ)+------>+ MessageProxy |
| | | | | |
+---------------+ +---------+--------+ +------+-------+
|
| RPC
|
v
+--------------+ +------v------+
| | | |
| Redis <--------------------------------+ GameServer |
| | | |
+--------------+ +-------------+
To build all components of the project, use the following command:
make all
This will build the gameserver
, messageserver
, and messageproxy
, as well as compile the necessary protobuf files.
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